Page 2 of 2 FirstFirst 12
Results 16 to 29 of 29

Thread: Level 60 in 3 hrs

  1. #16
    ghost
    Join Date
    Jul 2001
    Posts
    8,800

    Default

    все что разрешено игровыми правилами - используется другими игроками. это часть игры ок? все остальное - ненужное морализаторство, тем более от человека который использует самый большой чит в игре (godmode) - вообще смешно
    жду конца света.

  2. #17
    Son of Anarchy Kortes's Avatar
    Join Date
    Jul 2002
    Location
    Spain
    Posts
    2,532

    Default

    Вы читерите и хватит уже оправдываться и отрицать очевидные вещи.

  3. #18
    M19 4 ever MadFan's Avatar
    Join Date
    Oct 2002
    Location
    Город Герой на Неве
    Posts
    5,488

    Default

    А мне играть интересно смысла в этой зерне не вижу. Вон Бразор уже так 3-х 60ков слил
    Нашел галку выключения цензуры в чате World of Tanks - сразу понятно стало, кто куда едет и чего именно делает арта.

  4. #19
    ghost
    Join Date
    Jul 2001
    Posts
    8,800

    Default

    мне играть тоже интересно, но на нормальной сложности. когда слишком просто и есть нормальный эквип - расслабляешься, умираешь, никакого удовольствия посмотрим.

    эксплойт проверили, работает, но очень нереально нудный, несколько часов тыкать в leave game/join game не всякий китаец выдержит. второй раз повторять желания нет всем спасибо кто паровозил
    жду конца света.

  5. #20
    Elder Earthfromsiberi's Avatar
    Join Date
    Mar 2004
    Posts
    1,158

    Default

    легальный вариант народ и так делает этого куле, тупо пересоздавая его и убивая 100500 раз ) просто нудно это все.

    D3. BF4. HS:Morfey#2741.

  6. #21
    ghost
    Join Date
    Jul 2001
    Posts
    8,800

    Default

    Зачем то неоправданно начал флейм и снес тему в флейм, хотя это тема исключительно о механике игры.

    Итого по итогам тестирования - то, что описано в ролике, работает не до конца - т.е. создавший игру с некоторым состоянием квеста не может выйти - игра схлопнется - нужно продвинуть состояние на следующий этап. Оптимально играть в четверках, можно в пятерках но чуть сложнее логистически, основную экспу получают все равно трое. Главный собирающий за один килл получает квест 10 раз, второй по очереди 4 раза, третий 2 раза, послений 1 раз.

    Опыт за квест на нормале до ~12k, найтмар до ~36k, хелл до ~90к (растет до достижения максимума от левела сдающего, нормал где то 22, найтмар около 42, хелл 55).

    На хелле делали игру из 3х 60х, каждый из которых потом выдавал этапы личерам, в таком раскладе получается 15-11-7-по 1 каждому из 60.

    реального времени - включая время на решение оргвопросов - 4-5 часов на 9-60 лвл.
    жду конца света.

  7. #22
    На тренерской Shrek's Avatar
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    Moscow
    Posts
    9,241

    Default

    Очень быстро всеравно, для хардкора это просто мегачит, не понимаю нафига это надою ДУмаю при наличии 60 ка на акке Близзы должны дать создавать чара как минимум на начало найтмэ - того же класса, всеравно прохождение нормала - сводится к условности для тех кто на хелле умер

    <Black Company>


  8. #23
    ghost
    Join Date
    Jul 2001
    Posts
    8,800

    Default

    может быть это и есть вариант от Близзарда "создавать чара нужного левела". уже две недели этим пользуются, было два патча, но так и непонерфлено.

    понизить эксп за данный квест раз в пять и сделать его совершенно нецелесообразным - просто. квест, до которого идти пять шагов от вейпойнта по фиксированной локации, все равно будет использоваться, так или иначе, сама система подразумевает и поощряет возможность бесконечного повторения квестов.
    жду конца света.

  9. #24
    Son of Anarchy Kortes's Avatar
    Join Date
    Jul 2002
    Location
    Spain
    Posts
    2,532

    Default

    Quote Originally Posted by kputuk
    может быть это и есть вариант от Близзарда "создавать чара нужного левела". уже две недели этим пользуются, было два патча, но так и непонерфлено.

    понизить эксп за данный квест раз в пять и сделать его совершенно нецелесообразным - просто. квест, до которого идти пять шагов от вейпойнта по фиксированной локации, все равно будет использоваться, так или иначе, сама система подразумевает и поощряет возможность бесконечного повторения квестов.
    Ерунду говоришь, их фикс Азмодана разрушает твою теорию, до Кулле они видимо ещё не добрались и абьюз свежий.

  10. #25
    ghost
    Join Date
    Jul 2001
    Posts
    8,800

    Default

    дату ролика посмотри я уж запостил когда все уши прогудели про "hi do you need kule runs?" и на d2jsp hc разделе топиков о продаже айтемов не осталось - все занимаются ранами... а началось две недели назад.

    про вариант от близзарда конечно шутка. но пофиксить могли бы если б хотели - значит не считают критическим.
    жду конца света.

  11. #26
    Целитель Summoner's Avatar
    Join Date
    Sep 2001
    Location
    Bayern
    Posts
    12,262

    Default

    С Кулём или без Куля лвл60 никакая не проблема, если это ваш не первый чар, всё упирается только в айтемы на лвл60...
    Легально или нет? Это явно не экплоит, чит или баг эбюз, а всего-навсего smart use of game mechanic.
    Last edited by Summoner; 08-06-2012 at 11:36.
    <Black Company>
    ~~ А літа за нами, як мости, по яким нам більше не ступати.

  12. #27
    похудел LEXX-A's Avatar
    Join Date
    Jul 2001
    Location
    Moscow
    Posts
    6,687

    Default

    без Куля - 12-15 часов 60 лвл
    с Кулем - 5-6
    Не такой уж и супер-пупер эксплойт. Куль не оденет тебя на 60 лвле. Вот это проблема.

    Кто если не я?

  13. #28
    Целитель Summoner's Avatar
    Join Date
    Sep 2001
    Location
    Bayern
    Posts
    12,262

    Default

    Вообще-то с Кулем 5-6 * 4, так-что выгодно толко, если есть 2-3 вагона. С одним же это вэйст оф тайм.
    К тому же нужен хорошо одетый 60ик для соло "куляния" на хелле в 4ппл гейм. Я понимаю, что в принципе любой сгодится, но если убивать медленно, то есть довольно большой риск, что Куль хлопнет какого-нть вагона, т.к. он носится по всему чэмберу, как угорелый.

    ПС. Кульраны на Хелле продаются вовсю по 10к ран, но это обычные раны, т.е. без пересозданий игр для чейн-сдач квеста.
    <Black Company>
    ~~ А літа за нами, як мости, по яким нам більше не ступати.

  14. #29
    ghost
    Join Date
    Jul 2001
    Posts
    8,800

    Default

    ну если есть три 60 + 3 вагона, как вчера на хелле, то никаких проблем с куллем + вагоны сдают в сумме 30 раз за один килл. единственное что нужны 3 терпеливых 60х
    жду конца света.

Page 2 of 2 FirstFirst 12

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Similar Threads

  1. Ох мама, держите меня семеро - 1.91d
    By Keeper in forum Круглый Стол Камелота
    Replies: 25
    Last Post: 29-10-2007, 17:30
  2. Style adjustments, oh my! 1.91b
    By Wonabe in forum Круглый Стол Камелота
    Replies: 6
    Last Post: 13-10-2007, 15:03
  3. 1.10 skillz upto 40
    By kuklovod in forum Тех. Пых. Дох..
    Replies: 18
    Last Post: 13-12-2003, 11:13
  4. Статистика на Камелот-Европа !
    By Shrek in forum Красная Армия
    Replies: 11
    Last Post: 15-08-2002, 22:02
  5. Hunter's FAQ v2.3
    By Altis Asmodey in forum Черный Отряд / Black Company
    Replies: 4
    Last Post: 06-03-2002, 15:06

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •