Page 1 of 2 12 LastLast
Results 1 to 15 of 30

Thread: Balanced TA setup

  1. #1
    На тренерской Shrek's Avatar
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    Moscow
    Posts
    9,241

    Default Balanced TA setup

    W/Mo(W/R, W/E, W/N) - вобщем любой варр дмг мекер, думаю лучше бы вар/монк с балтазар аурой и какимнить селфхилом а ля бриз.

    E/Ne
    Me/Mo
    Mo/Me


    E/Ne - варриорбан, ассист варру, задача обвесить вражеских варров некросовскими хексами, ставить вард, ассист варру.

    Spiteful Spirit (availability)
    Description: For 8-18 seconds, whenever target foe attacks or uses a skill, Spiteful Spirit deals 5-29 shadow damage to that foe and all adjacent foes. This is an elite skill
    Energy Cost: 15
    Activation Time: 2 Seconds.
    Recharge Time: 10 Seconds.
    Linked Attribute: Curses. Increases duration and damage dealt.
    Skill Type: Hex Spell.

    Faintheartedness (availability)
    Description: For the next 5-29 seconds, target foe attacks 50% slower, and that foe suffers health degeneration of 1-3.
    Energy Cost: 10
    Activation Time: 1 Second.
    Recharge Time: 8 Seconds.
    Linked Attribute: Curses. Increases duration and health degeneration.
    Skill Type: Hex Spell.

    Parasitic Bond (availability)
    Description: For 20 seconds, target foe suffers health degeneration of 1. The caster is healed for 30-102 health when Parasitic Bond ends.
    Energy Cost: 5
    Activation Time: 1 Second.
    Recharge Time: 2 seconds.
    Linked Attribute: Curses. Increases health recovered.
    Skill Type: Hex Spell.

    Price of Failure (availability)
    Description: For 30 seconds, target foe has a 25% chance to miss with attacks and takes 6-25 damage whenever that foe fails to hit in combat.
    Energy Cost: 10
    Activation Time: 3 Seconds.
    Recharge Time: 10 Seconds.
    Linked Attribute: Curses. Increases damage dealt.
    Skill Type: Hex Spell.

    Obsidian Flame (availability)
    Description: Deal 22-94 damage to target foe. This spell ignores armor but causes exhaustion.
    Energy Cost: 5
    Activation Time: 2 Seconds.
    Recharge Time: 5 Seconds.
    Linked Attribute: Earth Magic. Increases damage dealt.
    Skill Type: Spell.

    Stoning (availability)
    Description: Stoning strikes for 20-76 earth damage if it hits. If Stoning hits a foe suffering from weakness, that foe is knocked down.
    Energy Cost: 15
    Activation Time: 1 Second.
    Recharge Time: 5 Seconds.
    Linked Attribute: Earth Magic. Increases damage dealt.
    Skill Type: Spell.

    Ward Against Melee (availability)
    Description: You create a ward against melee at your current location. For 8-18 seconds, allies in this area have a 50% chance to evade melee attacks.
    Energy Cost: 10
    Activation Time: 1 Second.
    Recharge Time: 20 Seconds.
    Linked Attribute: Earth Magic. Increases duration.
    Skill Type: Spell.

    Resurrect signet

    <Black Company>


  2. #2
    На тренерской Shrek's Avatar
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    Moscow
    Posts
    9,241

    Default Me/Mo

    Me/Mo - кастерс бан: кастует на кастеров мигрень и Arcane Conundrum, ассистит танку снейром или вешает его на энеми танков, ассит мейн танку конжуром, снимает все хексы с другого алли, все пойнты кидаются в иллюжионал + фаст кастинг до 3-го уровня, остатки в инспирэйшен, не забывать перекастовывать мантру.

    Migraine (availability)
    Description: For 5-17 seconds, target foe suffers health degeneration of 1-3 and takes 100% longer to cast spells. This is an elite skill.
    Energy Cost: 10
    Activation Time: 2 Seconds.
    Recharge Time: 15 Seconds.
    Linked Attribute: Illusion Magic. Increases duration and health degeneration.
    Skill Type: Hex Spell.

    Ethereal Burden (availability)
    Description: For 10 seconds, target foe moves 50% slower than normal. When Ethereal Burden ends, you gain 10-20 energy.
    Energy Cost: 15
    Activation Time: 3 Seconds.
    Recharge Time: 45 Seconds.
    Linked Attribute: Illusion Magic. Increases energy recovered.
    Skill Type: Hex Spell.

    Kitah's Burden

    For 10 seconds, target foe moves 50% slower than normal. When Kitah's Burden ends, you gain 10...20 Energy
    Campaign: Factions
    Profession: Mesmer
    Attribute: Illusion Magic
    Type: Hex Spell
    15 3 45


    Conjure Phantasm (availability)
    Description: For 2-12 seconds, target foe experiences health degeneration of 5.
    Energy Cost: 10
    Activation Time: 1 Second.
    Recharge Time: 5 Seconds.
    Linked Attribute: Illusion Magic. Increases duration.
    Skill Type: Hex Spell.

    Arcane Conundrum (availability)
    Description: For 5-13 seconds, spells cast by target foe take twice as long to cast.
    Energy Cost: 10
    Activation Time: 2 Seconds.
    Recharge Time: 20 Seconds.
    Linked Attribute: Illusion Magic. Increases duration.
    Skill Type: Hex Spell.

    Mantra of Persistence (availability)
    Description: For 30 seconds, any illusion magic hex you cast lasts 20%-84% longer.
    Energy Cost: 15
    Activation Time: None.
    Recharge Time: 15 Seconds.
    Linked Attribute: Inspiration Magic. Increases duration and the additional duration added.
    Skill Type: Stance.

    Convert Hexes (availability)
    Description: Remove all hexes from target other ally. For 8-18 seconds, that ally gains +10 armor for each Necromancer hex that was removed.
    Energy Cost: 15
    Activation Time: 2 Seconds.
    Recharge Time: 20 Seconds.
    Linked Attribute Protection Prayers. Increases duration.
    Skill Type: Spell.

    Resurrect signet

    <Black Company>


  3. #3
    На тренерской Shrek's Avatar
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    Moscow
    Posts
    9,241

    Default Mo/Me

    Mo/Me - protection: Лечит, снимая кондишены - и себя в том числе + реверсал для превента дамага и хила тоже, вообще возможны варианты с этим монком - но пока этот мне видится наиболее удачным для тимарены.

    Пойнты - в дивайн и протекшен.

    Divine Boon (availability)
    Description: While you maintain this enchantment, whenever you cast a Monk spell that targets an ally, that ally is healed for 25-61 health, and you lose 2 energy.
    Energy Cost: 5 and an arrow of regeneration.
    Activation Time: 1/4th of a Second.
    Recharge Time: 1 second.
    Linked Attribute Divine Favor. Increases health recovered.
    Skill Type: Enchantment Spell.

    Restore Condition (availability)
    Description: Remove all conditions (poison, disease, blindness, dazed, bleeding, crippled or Deep Wound) from target other ally. For each condition removed, that ally is healed 10-58 health. This is an elite skill.
    Energy Cost: 5
    Activation Time: 3/4ths of a Second.
    Recharge Time:

    2 Seconds.
    Linked Attribute Protection Prayers. Increases health recovered.
    Skill Type: Spell.

    Draw Conditions (availability)
    Description: All negative conditions are transferred from target other ally to yourself. For each condition acquired, you gain 6-22 health.
    Energy Cost: 5
    Activation Time: 1/4th of a Second.
    Recharge Time: 2 seconds.
    Linked Attribute Protection Prayers. Increases health recovered.
    Skill Type: Spell.

    Mend Ailment (availability)
    Description: Remove one condition (poison, disease, blindness, dazed, bleeding, crippled or Deep Wound) from target ally. For each remaining condition, that ally is healed for 5-57 health.
    Energy Cost: 5
    Activation Time: 3/4ths of a Second.
    Recharge Time: 5 Seconds.
    Linked Attribute Protection Prayers. Increases health recovered.
    Skill Type: Spell.

    Mend Condition (availability)
    Description: Remove one condition (poison, disease, blindness, dazed, bleeding, crippled or Deep Wound) from target other ally. If a condition is removed, that ally is healed for 5-57 health.
    Energy Cost: 5
    Activation Time: 3/4ths of a Second.
    Recharge Time: 2 Seconds.
    Linked Attribute Protection Prayers. Increases health recovered.
    Skill Type: Spell.

    Reversal of Fortune (availability)
    Description: For 8 seconds, the next time target ally would take damage, that ally gains that amount of health instead, maximum 15-67.
    Energy Cost: 5
    Activation Time: 1/4th of a Second.
    Recharge Time: 2 Seconds.
    Linked Attribute Protection Prayers. Increases maximum health recovered.
    Skill Type: Enchantment Spell.

    Reverse Hex

    Remove one hex from target ally. For 5...9 seconds, the next time target ally would take damage inflicted injury is reduced by 5...41.
    Campaign: Factions
    Profession: Monk
    Attribute: Protection Prayers
    Type: Enchantment Spell
    10 2 7

    Convert Hexes (availability)
    Description: Remove all hexes from target other ally. For 8-18 seconds, that ally gains +10 armor for each Necromancer hex that was removed.
    Energy Cost: 15
    Activation Time: 2 Seconds.
    Recharge Time: 20 Seconds.
    Linked Attribute Protection Prayers. Increases duration.
    Skill Type: Spell.

    <Black Company>


  4. #4
    IQ test negative Molotok's Avatar
    Join Date
    Apr 2002
    Location
    сердце России
    Posts
    5,369

    Default

    я вчера перед сном атсасином побегал в РА и потом еще форумы почитал... правильные игроки чейн-блиндят мелии и ренжеров - испытал на себе (снимал антидот сигнетом)... один хилер с варра запарится курить кондиции...

    на гилдварс-гуру в "балансед" сетапы для тим-арены стандартно включается блайнд-бот елементалист с блиндинг флэшем

  5. #5
    На тренерской Shrek's Avatar
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    Moscow
    Posts
    9,241

    Default

    Ну давай сделаем Варр некро или Варр ренгера - будет сам с себя кондишен снимать, а монк не запарится - если рестор кондишен будет + малис будет висеть на этом самом элеметалисте, просто в такой тиме все должны играть правильно и четко.

    <Black Company>


  6. #6
    ghost
    Join Date
    Jul 2001
    Posts
    8,800

    Default

    этот монк нихрена не отлечит - маны просто не будет. для арены более менее удачный вариант - reversal, draw cond, guardian (по вкусу на prot spirit если нет Rt), дальше mantra of recall, contemplation of purity, inspired hex, inspired hex из factions (либо chanelling если не планируется много хексов), divine boon.

    очки 16 divine, 12-14 prot, 8-10 inspiration.

    только надо следить чтоб мана-менеджмент не сбили, расслабляешься - все досвидания. как бун может жить без mantrы я не представляю.

    снимать блайнд - у draw перезарядка вроде 2 сек, так что максимум 5-6 секунд если три ворра под блайндом.

    ворра лучше с shock, он грамотный и монков надо ж кому то убивать - в данном раскладе некому если migraine скинули, или интераптов добавить месмеру.
    жду конца света.

  7. #7
    Useless Starl's Avatar
    Join Date
    Jan 2002
    Location
    Москва
    Posts
    2,738

    Default

    2 kputuk

    Кстати, зацени плиз. Я бегал таким билдом

    1. Reversal
    2. Mend condition
    3. Revealed Hex ( аналог Inspired Hex из Factions)
    4. Protective Spirit
    5. Rez Signet
    6. Contemplation of Purity
    7. Mantra of recall
    8. Divine Boon

    т.е. разница в том что у меня
    1. другая лечилка кондишена (на ней тоже маленький кулдаун, да и обычно по много кондишенов на таргете не бывает). Вообще насколько актуален именно Draw condition ? Не очень то приятно с пачкой дряни (которую, кстати, и не снять) на себе бегать.
    2. Рез вместо одной из Хексоснималок. Тоже ... реально ли без реза бегать ? Вообще по поводу хексов, группы с большим количеством хексов, так же как и группы без хексов вообще встречаются примерно в равной мере.



    Имеет ли смысл взять элитный Restore Condition (не помню точное название, но работает так же как и Менд кондишн, на все сразу), а вместо Мантры взять для восстановления маны Energy Tap или Drain Enchantment ?

  8. #8
    IQ test negative Molotok's Avatar
    Join Date
    Apr 2002
    Location
    сердце России
    Posts
    5,369

    Default

    щас бегал еще тестировал атсасина
    А/Е
    с блиндом, гейлом, конжур-лайтнингом + лайтнинг даггеры повезло открыл в ПвЕ
    ассасинская цепочка ударов вешающая кондишны + телепорт к врагу и дистрапт

    от ядов дохнет быстро, так как лечилок нет
    вражеских мелии и ренжеров отключает блиндом и они курят
    + другой ассасин уроненого монка на ассисте убивали влет
    блинд тоже не так страшен из-за наличия блинда и гейла - во-первых есть чем заняться в блинде пока лечат, во-вторых таргет можно интерраптить и в блинде

    билд сделан "на коленке"... если его хорошо обдумать и всунуть елит скилл (тот же шрауд оф силенс) имхо получиться зверь, варры рядом не валялись...
    если делать два ассасина в группе - имхо самое оно... на ассисте прыжок к монку, пырнуть разок, загейлить и доковырять...
    тим билд - 2 ассасина, монк, месмер(?)

  9. #9
    ghost
    Join Date
    Jul 2001
    Posts
    8,800

    Default

    draw cond однозначно лучче чем mend, потому что один конд снимать одинаково будет, а если по 2-3 кладут то никак. а пачку дряни с себя монк снимает contemplationом, на раз. раз в 20 секунд когда начинает мигать мантра делаешь контемпл, ну или если плющат, то заранее, главное потом не забыть мантру скастить.

    по поводу реза - мне кажется лишним, лучше взять chanelling (лишний дешевый енчант для контемпла, плюс он дает +1-3 маны на каждый каст). ну в общем тут вариантов много, против ассасинов например гардин нужен, или холи вейл брать себя спасать от массхексов чтоб (тоже + для контемпла). холи вейл особенно хорош если в команде есть месмер с паверблоком - на 20 секунд вырубается некрос который пытается курсить.
    жду конца света.

  10. #10
    Moderator Marauder[AB]'s Avatar
    Join Date
    Jul 2001
    Location
    Москва
    Posts
    3,955

    Default

    не пробовали W/A с уклоном в shadow? Телепорт реально помогает, вместе с асассинами очень хороший ассист на телепорте будет. Вместо месмера взять такого варра.

  11. #11
    либерал-укурок nechi's Avatar
    Join Date
    Mar 2002
    Location
    кыви
    Posts
    5,906

    Default

    Сделал некру, утром опробовал в РА.
    нормально. Только вместо Obsidian надо что то другое поставить.
    Потому что exhausion и на хексы маны не хватает.
    Как вариант - воткнуть reckless haste.
    Last edited by nechi; 23-06-2006 at 16:15.
    Ведь одна из самых жутких тварей, какая только может быть - это упырь, приходящий при свете дня, восставший мертвец, жаждущий живой плоти. И нет на свете страшнее и подлее твари, чем упырь-мужеложец.

  12. #12
    На тренерской Shrek's Avatar
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    Moscow
    Posts
    9,241

    Default

    Монковский билд менять нужно конечно, вот тут критик кинуд ссылку - билды посмотрите http://forums.subcreation.net/viewforum.php?f=15

    <Black Company>


  13. #13
    либерал-укурок nechi's Avatar
    Join Date
    Mar 2002
    Location
    кыви
    Posts
    5,906

    Default

    Может некру в аir cпекнуть и взять gust и ддшку ?
    Интерраптить просто в этом сетапе некому.
    Ведь одна из самых жутких тварей, какая только может быть - это упырь, приходящий при свете дня, восставший мертвец, жаждущий живой плоти. И нет на свете страшнее и подлее твари, чем упырь-мужеложец.

  14. #14
    IQ test negative Molotok's Avatar
    Join Date
    Apr 2002
    Location
    сердце России
    Posts
    5,369

    Default

    согласно вышеприведенной ссылке сделал тач-ренжера-некро... тоже зверь еще тот, причем ноу-брейнер - тыкаешь в два-три спелла, враг дохнет...
    единственная проблема, даже не проблема а полная жопа - это месмер с блэкаутом и диверсией...

  15. #15
    ghost
    Join Date
    Jul 2001
    Posts
    8,800

    Default

    я когда только они начались на РА сыграл в команде три тачера + R/W без монка - 25 побед подряд не напрягаясь. если один тачер в команде то его сразу мочат, а вот когда три.. только WaF + грамотная команда остановили наш победный путь
    жду конца света.

Page 1 of 2 12 LastLast

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Similar Threads

  1. Competitive RvR setup during primetime
    By Reidun in forum Черный Отряд / Black Company
    Replies: 10
    Last Post: 24-06-2005, 14:00
  2. Gank grp setup
    By VoRoNA in forum Центральная площадь
    Replies: 54
    Last Post: 23-11-2004, 16:26
  3. Post ToA Warrior RA setup
    By Mavl in forum Черный Отряд / Black Company
    Replies: 2
    Last Post: 06-07-2004, 05:26
  4. "no skald" group setup in rvr...
    By Cindi in forum Черный Отряд / Black Company
    Replies: 33
    Last Post: 16-01-2004, 14:54
  5. Вопрос Найтшейдам
    By Warlock in forum Тех. Пых. Даох...
    Replies: 24
    Last Post: 11-03-2002, 20:38

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •